Kräuter, Gifte und Alchemie

14.Kräuter

W Kräuter Beschreibung

Kräuterk.

Art/Anwendung Fundort

Preis

1 Bursthelas heilt zerschmetterte Gelenke und Knochen

-6

Halm/kochen Steppe

1100,-

2 Culkas heilt 30cm² Verbrennungen

0

Blatt/einreiben Wüste

350,-

3 Jojojopo heilt Erfrierungen, heilt 2W20 Kälteschaden

0

Blatt/einreiben Berge

90,-

4 Anserke schließt blutende Wunden in 3 Runden

-4

Wurzel/einreiben Meeresküste

750,-

5 Harfy schließt sofort jede Wunde

-4

Harz/einreiben Steppe

1500,-

6 Arlan heilt 1W6+3 Treffer

+4

Blatt/einreiben Wiesen

130,-

7 Darsurion heilt 1W6 Treffer

+2

Blatt/einreiben Berge

30,-

8 Draaf heilt 1W10 Treffer

+4

Blatt/einnehmen Steppe

50,-

9 Gariig heilt 30 Treffer

+2

Kaktus/einnehmen Wüste

550,-

10 Gefnul heilt 100 Treffer

-2

Flechte/einnehmen Vulkan

900,-

11 Mirenna heilt 10 Treffer

+2

Beere/einnehmen Berge

100,-

12 Rewk heilt 2W10 Treffer

+2

Knospe/kochen Mischwald

90,-

13 Thurl heilt 1W4 Treffer

+6

Zwiebel/kochen Mischwald

10,-

14 Winclamit heilt 3W100 Treffer

-6

Frucht/einnehmen Nadelwald

1000,-

15 Yavethalion heilt 5W10

-2

Frucht/einnehmen Meeresküste

450,-

16 Athelas heilt alles, Wirkung hängt von Heiler(in) ab.

-2

Blatt/kochen Nadelwald

2000,-

17 Attanar heilt Fieber und Wundbrand

0

Moos/einreiben Fluss- Seeufer

80,-

18 Delrean vertreibt alle Insekten, stinkt (Charisma -10)

+4

Rinde/einreiben Nadelwald

30,-

19 Ur Nahrung für 1 Tag

+2

Nuß/einnehmen Heide/Gestrüpp

30,-

20 Degiik Lebenserhaltung für 1 Tag

-2

Blatt/einnehmen Meeresküste

1000,-

21 Oiolosse Wiederbelebung für Elfen bis 7 Tage n. d. Tod

-8

Zwiebel/einnehmen Fluss- Seeufer

6000,-

22 Pargen Wiederbelebung bis 7 Tage nach dem Tod

-8

Beere/einnehmen Dschungel

8000,-

23 Arpsusar heilt Muskelschäden und Knorpelschäden

-2

Halm/kochen Fluss- Seeufer

300,-

24 Dagmather heilt Sehnen und Verstauchungen

-2

Stachel/kochen Steppe

280,-

25 Belramba heilt Nervenschäden

-4

Flechte/kochen Nadelwald

600,-

26 Aldaka heilt Blindheit und Taubheit

-2

Wurzel/kochen Berge

1020,-

27 Tamas heilt Organschäden

-4

Knospe/kochen Dschungel

2200,-

28 Gylvir Atmen unter Wasser für 4 Stunden

-2

Algen/einnehmen Meeresküste

450,-

29 Megillos Verstärkt d. vis. Wahrnehmung für 10min.(+10)

+2

Blatt/einnehmen Berge

120,-

30 Suranie Reduziert Benommenheit um 1 Runde

+2

Beere/einnehmen Fluss- Seeufer

20,-

 

15.Gifte

W Gift Wirkung

Kräuterk.

Art/Anwendung Fundort

Preis

1 Acaana sofortiger Tod

-6

Blume/Paste Berge

6000,-

2 Dynallca Taubheit, +10 Treffer

+2

Blatt/Paste Fluss- Seeufer

140,-

3 Galenaana tötet Elfen,andere Wesen fallen in ein Koma

-4

Blatt/Pulver Alpin

1790,-

4 Jegga +1W100 Treffer

-2

Fledermäuse/Paste Höhlen

920,-

5 Jitsu +5W10 Treffer

0

Muscheln/Flüssigkeit Meeresküste

340,-

6 Juth langsamer Wahnsinn

-2

Skorpion/Flüssigkeit Wüste

410,-

7 Karfar Tod in 1W10+1 Runden

0

Blatt/Paste Dschungel

1420,-

8 Kly +3W100 Treffer

-2

Beere/Paste Heide/Gestrüpp

1540,-

9 Klytun 1W10 Tage Koma

0

Wurzel/Paste Sumpf

530,-

10 Silmaana +2W10 Treffer, erzeugt Narben

+4

Halm/Paste Wiesen

40,-

11 Slota Langsame Lähmung, dann Tod (1 Tag)

-6

Spinne/Paste Mischwald

360,-

12 Taynaga +5W10 Treffer, Unfruchtbarkeit

-2

Rinde /Pulver Nadelwald

270,-

13 Uraana +3W10 Treffer

+2

Blatt/Paste Wiesen

120,-

14 Viperngift Verlust des entsprechenden Körperteils

+2

Vipern/Paste Wiesen

230,-

15 Zaganzar Blindheit, +1W10 Treffer

-4

Wurzel/Flüssigkeit Berge

1390,-

16 Angstgift Das Opfer wird panisch, und flüchtet

-2

Wurzel/Paste Wiesen

390,-

17 Arax Langsame Lähmung tritt ein. Att+Par -1 je Rd.

-2

Spinne/Paste Höhlen

450,-

18 Expurgicum +2W6 Treffer

+4

Farn/Flüssigkeit Mischwald

30,-

19 Kukris sofortiger Tod

-8

Kröte/Paste Sumpf

7000,-

20 Schlafgift das Opfer schläft, bis es wieder angegriffen wird

-2

Zapfen/Flüssigkeit Nadelwald

320,-

 

16.Alchemistisches

W Zutat Beschreibung

Alchemie

Fundort

Preis

1 Wasser der Quelle Bläulich, dünnflüssig

5

meist im Gebirge...

5,-

2 Stein des Feuers Silbergrau, Pulver-körnig

6

sonstwo..

100,-

3 Gift der Speeramsel Grün, zähflüssig

7

wo Speeramseln sind..

300,-

4 Schatten der Nacht Schwarzbraun, ledrig

8

in Höhlen

500,-

5 Holz des Drachenbaums Rotbraun

10

oft auf Hochplateaus

50,-

6 Salz der Erde Weiß-grau, Pulver-körnig

12

in Meeren, im Gebirge

10,-

7 Silber der Berge Silber, Klumpen

13

im Gebirge

1000,-

8 Erde des Turmes Braun, lehmig

20

bei einem besonderen Turm....?

??????

9 Feder der Erkenntnis Weiß, flauschig

23

von welchem Vogel...?

??????

10 Essenz des Lebens Rot, dickflüssig

14

in fast jedem Wesen!

1000,-

11 Galle des Gulp Gelbgrün, dickflüssig

16

vom Gulp!

2000,-

12 Licht der Sterne Wieß, Staub-Pulver

18

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13 Sand der Zeit Blau, körnig

22

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14 Atem des Todes Schwarz, gasförmig

25

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15 Hollindensaft Leichter Heiltrank (3W6)    

100,-

16 Intwurzsaft Mittlerer Heiltrank (2W30)    

500,-

17 Wolfsblutsaft Starker Heiltrank, heilt alle Wunden    

1500,-

18 Ginsiansaft Leichter Manatrank (3W6)    

150,-

19 Ilumniasaft Mittlerer Manatrank (2W30)    

750,-

20 Wurzibrasaft Starker Manatrank, stellt volle Energie her    

2000,-

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