Spezielle Kampftechniken der Krieger |
| "Schlitzer": Ab Stufe 6 Durch eine gekonnte seitliche Drehung "schlitzt" der Krieger den Gegner gewissermaßen auf und verdoppelt so die Schadenspunkte, die nach Abzug des Rüstungsschutz des Gegners bleiben. Leider ist die Ausführung des Schlages schwierig, so daß der Attackewert um 5 Punkte herabgesetzt ist und in dieser Kampfrunde keine Parade möglich ist. |
| "Spalter": Ab Stufe 10 Durch einen mächtigen, weit ausholenden Hieb von oben herab, versucht der Krieger seinen Gegner gewissermaßen zu "spalten", wodurch die Schadenspunkte, die nach Abzug des Rüstungsschutz des Gegners bleiben sich verdreifachen! Leider ist die Ausführung des Schlages so schwierig, daß der Attackewert um 10 Punkte herabgesetzt ist und in dieser Kampfrunde keine Parade möglich ist. |
| "Doppelschlag": Ab Stufe 14 Mit diesem speziellen Schlag können zwei Gegner gleichzeitig vom Krieger getroffen werden. Dieser Schlag ist von erfahrenen Kriegern leicht ohne Verlust von Attackepunkten zu erlernen. Eine Parade ist dem Krieger allerdings in dieser Kampfrunde nicht mehr möglich! |
| "Rundumschlag": Ab Stufe 18 Ein Leckerbissen für die Profis unter den Kriegern. Mit einer blitzschnellen Kreiseldrehung schlitzt der Krieger alle Gegner die unmittelbar um ihn stehen auf und verdoppelt so den Schaden, der nach Abzug des Rüstungsschutzes bleibt. Die Ausführung des Schlages ist aber so schwierig, daß der Attackewert um 10 Punkte herabgesetzt ist und in dieser Kampfrunde keine Parade möglich ist. |
| "Meister des Kampfes": Ab Stufe 22 Der Krieger hat nun seine Kampftechnik soweit perfektioniert, daß es ihm ein leichtes ist den Rundumschlag so einzusetzen, daß sich der Schaden nach Abzug des Rüstungsschutzes verdreifacht! Der Attackewert wird wieder um 10 Punkte herabgesetzt und es ist natürlich keine Parade möglich! |