Kritische Treffer und Waffenbonusse

 

Kritische Treffer von Helden:

Bei Attackewürfen von 1-5 ist keine Parade möglich. Die Treffer werden nach unten stehender Tabelle mit einem W100 aus der Mers-Tabelle ermittelt.

Wurf

Schadensklasse nach Mers-Regeln

Modifikation in Mers-Tabelle

Erfahrungspunkte

1

E

+20

50

2

D

+10

40

3

C

0

30

4

B

-10

20

5

A

-20

10

Der kritische Nebentreffer mancher Waffen wird mit einer Modifikation von -20 berechnet.
 

 

Kritische Treffer der Monster:

Der Wurf und die Schadensklasse sind je nach Monster verschieden!

Beispiel: Zombie Klasse B Wurf 1-3

Diese werden ebenfalls anhand der Mers Tabelle ermittelt.

 

 

Waffen und Gegenstandsbonusse:

Waffen mit einem +Wert sind um diesen besser als der Standardwert für diese Waffe. Die Erfordernisse steigen mit diesem Wert mit!

Beispiel:

Waffe erforderliche Stärke Waffenwert
Langschwert 16 1W+5
Langschwert+2 18 1W+7

Dieses System wird bei fast allen Gegenständen auch mit Negativwerten angewendet!

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