Meisterstufen und Bonusse: |
| Erreicht ein Charakter in einer Fähigkeit 28 Punkte (Meister), oder erhöht er sich einen Grundwert so kommen folgende Bonusse zu tragen: |
| Grundwerte: Kraft: Bei 20 +1W, bei 24 +2W, bei 28 +3W. Der Bonus wird mit jeder Waffe wirksam (auch Waffenlos). Geschicklichkeit: Ab Wert 21 dürfen alle Waffenwerte (Att+Par) um 1 angehoben werden wenn die Geschicklichkeit beim Stufenanstieg gesteigert wird. |
| Fähigkeiten: Bogenschießen: Wurf von 1-10kritischer Treffer. Wurfgeschosse: Wurf von 1-10kritischer Treffer. Schmieden: Fähigkeit magische Waffen zu schmieden. Magie: jeder Spruch kostet nur noch die 1/2 Manapunkte (Verdoppeln der Manapunkte). Glaube: Jeder Spruch kostet nur noch die 1/2 Manapunkte (Verdoppeln der Manapunkte). Alchemie: Nur noch die 1/2 Menge der Zutaten wird benötigt. Kräuterkunde: Nur noch die 1/2 Menge der Zutaten wird benötigt. Beobachtung: Erkennt (fast) jede Unregelmäßigkeit (Geheimtüren etc.). Sprachen: Kann mit (fast) jedem Wesen mit Intelligenz in Kontakt treten.
Weitere Definitionen werden noch folgen. Sollten sie hier nicht angeführt sein, müssen sie mit dem Spielleiter vereinbart werden. |