Meisterstufen und Bonusse:

 

Erreicht ein Charakter in einer Fähigkeit 28 Punkte (Meister), oder erhöht er sich einen Grundwert so kommen folgende Bonusse zu tragen:

 

Grundwerte:

Kraft: Bei 20 +1W, bei 24 +2W, bei 28 +3W. Der Bonus wird mit jeder Waffe wirksam (auch Waffenlos).

Geschicklichkeit: Ab Wert 21 dürfen alle Waffenwerte (Att+Par) um 1 angehoben werden wenn die Geschicklichkeit beim Stufenanstieg gesteigert wird.

 

Fähigkeiten:

Bogenschießen: Wurf von 1-10kritischer Treffer.

Wurfgeschosse: Wurf von 1-10kritischer Treffer.

Schmieden: Fähigkeit magische Waffen zu schmieden.

Magie: jeder Spruch kostet nur noch die 1/2 Manapunkte (Verdoppeln der Manapunkte).

Glaube: Jeder Spruch kostet nur noch die 1/2 Manapunkte (Verdoppeln der Manapunkte).

Alchemie: Nur noch die 1/2 Menge der Zutaten wird benötigt.

Kräuterkunde: Nur noch die 1/2 Menge der Zutaten wird benötigt.

Beobachtung: Erkennt (fast) jede Unregelmäßigkeit (Geheimtüren etc.).

Sprachen: Kann mit (fast) jedem Wesen mit Intelligenz in Kontakt treten.

 

Weitere Definitionen werden noch folgen. Sollten sie hier nicht angeführt sein, müssen sie mit dem Spielleiter vereinbart werden.

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