Magiersprüche

Spruch

Novizenkreis

Punkte
Luce Mane Eine leuchtende Aura umgibt den Magier 1 Stunde lang. Kosten pro 5 Felder Umkreis

6

Flux Voltus Magische Blitze strömen bei Berührung auf 1 Gegner ein und richten 3W Schaden an. (Kritisch: Elektrizität) 6
Nebulus Forte Ein Nebel umgibt einen Gegner 3 Runden lang und halbiert dessen Attacke und Paradewert. 8

 

Spruch

1.Kreis

Punkte
Fultum Globus Eine kleine Feuerkugel trifft einen Gegner mit der Wucht von 3W. (Kritisch: Hitzeschäden) 12
Fero Torsos

Der Magier legt ein magisches Schild um sich, welches seinen Rüstungsschutz erhöht. Die maximale Punktzahlgibt der Kreis des Magiers vor. (Kritische Kampfschäden -20). Kosten pro Punkt:

15
Silentium Forte Nach diesem Spruch ist für 1 Minute im Umkreis von 2 Feldern um den Magier nichts mehr zu hören. 15

 

Spruch

2.Kreis

Punkte
Firmus Fulmen Ein starker Blitz richtet bei einer Person einen Schaden von 4W an. (Kritisch: Elektrizität). 15
Feste Bat Durch diesen Spruch erhöht der Magier die Wirkung seiner Waffe für 1 Kampf um 1W. 20
Claudus Hostis Paralysiert 1 Gegner für eine Anzahl von Runden (Intelligenzprobe)! Attacken und kritische Treffer erhalten in dieser Zeit einen Bonus von 5 Punkten. Kosten pro Runde: 20

 

Spruch

3.Kreis

Punkte
Pugna Accerelatus Durch Berührung beschleunigt der Magier eine Person für bestimmte Zeit um 6 Bewegungspunkte. Pro Kampfrunde sind 2 Attacken möglich! Durch die große Anstrengung verliert die Person pro Kampfrunde 5 Lebenspunkte! Kosten pro Kampfrunde: 10
Glacies Pila Der Magier beschwört einen Eisball, welcher bei 1 Person einen Schaden von 5W verursacht.(Kritisch: Kälteschäden) 20
Fultum Aero Ein Feuerball richtet im Umkreis von 3*3 Felder einen Schaden von 4W an. (Kritisch: Hitzeschäden) 25

 

Spruch

4.Kreis

Punkte
Fero Rostus Durch Berührung zerfällt bei 1 Person jegliches Eisen zu Rost 25
Fultum Murus Eine Wand aus Feuer entsteht im Sichtbereich des Magiers. Dauer und Größe der Feuerwand werden multipliziert und zum Grundwert addiert. (Kosten pro Feld und Runde: 1Punkt). Diagonale Feuerwände sind nicht möglich! Schaden 3W. (Kritisch: Hitzeschäden) 30
Horros Panicus Durch Berührung und einen scharfen Blick auf 1 Person wird diese so panisch, daß sie ihre Waffe wegwirft und vom Kampf flieht. (Intelligenzprobe) 35

 

Spruch

5.Kreis

Punkte
Pugna Berserkerus Durch Berührung überträgt der Magier starke Energie, mit welcher die Person für eine bestimmte Zeit zum Berserker wird und mit doppelten Wucht zuschlägt! (z.B. statt 2W+3 mit 4W+6). Durch die große Anstrengung verliert die Person pro Kampfrunde 5 Lebenspunkte! Kosten pro Runde: 10
Magicus Ex Mit diesem Spruch kann der Magier versuchen, fremde Magie bei Personen oder Gegenständen zu neutralisieren. 35
Magicus Shock Durch Berührung wird magische Energie in den Körper des Gegners geschickt, welcher dadurch einen Kollaps von 10W (Rüstungsschutz gilt nicht)! erleidet und zusätzlich eine Runde paralysiert ist.(Regeln wie bei Claudus Hostis). Vorsicht bei magisch Begabten! 40

 

Spruch

6.Kreis

Punkte
Fultum Scutum Durch Berührung schützt der Magier eine ausgewählte Person mit einem Schild welches Feuerschäden um 10 Punkte reduziert (auch kritische!!) und kritische Hitzeschäden um -50 reduziert! 45
Glacies Scutum Durch Berührung schützt der Magier eine ausgewählte Person mit einem Schild welches Kälteschäden um 10 Punkte reduziert (auch kritische!!) und kritische Kälteschäden um -50 reduziert! 45
Glacies Pluvia Ein Eisregen geht auf einer Fläche von 5*5 Feldern nieder und richtet einen Schaden von 6W an. (Kritisch:+10 Kälteschäden) 50

 

Spruch

7.Kreis

Punkte
Via Porta Dieser Spruch versucht auf magische Weise eine Tür oder Schloß zu öffnen. 50
Invi Sibis Der Magier kann sich oder eine andere Person durch Berührung für eine Anzahl von Runden unsichtbar machen. Dadurch steigt der Attacke und Paradewert um 10 Punkte und jeder Wurf bis 10 ist kritisch! .Jeder der mit einer Schußwaffe auf die Person schießt erhält einen Malus von 10 Punkten. Kosten pro Runde: 15
Magnus Fulmen Ein mächtiger Blitz richtet bei allen Personen in einer Reihe, einen Schaden von 8W an. (Kritisch: +20 Elektr.). 50

  

Spruch

8.Kreis

Punkte
Iter Facere Der Magier kann sich und weitere Personen innerhalb einer Etage an einen ihm bekannten Ort teleportieren. Im Freien kann der Zielort sich im Umkreis von 100m befinden. Kosten pro Person: 60
Aero Levia Der Magier hebt auf magische Weise die Schwerkraft auf und schwebt. Kosten pro Sekunde: 3
Vidi Fatalus Durch Berührung und einen scharfen Blick auf 1 Person wird diese dem Willen des Magiers unterworfen (Intelligenzprobe). Der Betroffene kann alle 3 Runden versuchen, sich mit einer Intelligenzprobe zu befreien! 70

Möge die Sonne auf deine Seele scheinen...

Priestersprüche

Spruch

Novizenkreis

Punkte
Luce Mane Eine leuchtende Aura umgibt den Priester 1 Stunde lang. Kosten pro 5 Felder Umkreis

6

Labum Torsos Mit der Kraft seines Wortes heilt der Priester eine beliebige Person durch Handauflegen um 3W. 10

 

Spruch

1.Kreis

Punkte
Venum Ex Durch Berührung entzieht der Priester mit Whuosa´s Kraft einem beliebigen Körper schädliches Gift. 15
Blessum Prum Durch Auflegen seiner Hand stärkt der Prietser den Glauben an das Kampfgeschick einer beliebigen Person und steigert somit für 1 Kampf die Attackewerte um 3 Punkte. 15

 

Spruch

2.Kreis

Punkte
Whuosa´s Segum Durch Berührung legt der Priester für 1 Kampf ein heiliges Schild von 3 Punkten um eine würdige Person. 15
Whuosa´s Flux Starke göttliche Energie wird durch die Luft oder durch Berührung auf 1 Gegner und schädigt diesen um 3W. 15

 

Spruch

3.Kreis

Punkte
Perum Exodus Mit diesem Spruch kann der Priester versuchen die ihm an nächsten stehenden Untoten zu vertreiben. Die maximale Anzahl vertreibbarer Untoter gibt der Kreis des Priesters vor. Für jeden Untoten muß ein Wurf getätigt werden - bei gerader Augenzahl wird die in dem Untoten steckende unheilige Energie neutralisiert und er zerfällt zu Staub. 20
Chaos Irritans Mit diesen Worten kann der Priester alle Gegner so verwirren, daß diese für 1 Kampfrunde nur noch den 1/2 Attacke- und Paradewert haben. 20

 

Spruch

4.Kreis

Punkte
Adversarius Lentus Durch Berührung verlangsamt der Priester eine Person, sodaß diese für 1 Kampf um 3 Bewegungspunkte weniger hat. 25
Whuosa´s Powero Mit diesen Worten umgibt der Priester seine Waffe mit einer göttlichen Aura welche die Wirkung derselben für 1 Kampf um 1W erhöht. 30

 

Spruch

5.Kreis

Punkte
Arma Levare Bei Berührung einer Person wird durch göttliche Energie die Schutzfunktion seiner Rüstung neutralisiert und dadurch aufgehoben. Diese Energie neutralisiert allerdings keine Häute oder Felle. 30
Materia Festus Durch Berührung heiligt der Priester mit diesem Spruch eine Waffe, sodaß mit dieser für 1 Kampf auch geistförmige Wesen getroffen werden können. 35
Labum Completum Durch Berührung gibt der Priester einer Person seine ganze Lebenskraft zurück! Blutende Wunden, Organschäden oder Brüche können hiermit leider nicht geheilt werden. 40

 

Spruch

6.Kreis

Punkte
Mutare Mana Durch Berührung kann der Priester seine göttliche Kraft einer Person als Lebensenergie einflössen. Die Kosten des Spruchs dienen nur zum öffnen des Energieflußes. Danach können beliebig viele Punkte umgewandelt werden - für 1 Kampf sogar über den Maximalwert hinaus!! (Nach dem Kampf verliert er aber alle Punkte, welche den Maximalwert überschreiten aber wieder). 25
Stoppus Totalus Lähmt alle Gegner im Umkreis von 5 Feldern, sodaß diese sich für 1 Kampfrunde nicht bewegen können. 40

 

Spruch

7.Kreis

Punkte
Whuosa´s Clash Der Prieser erfleht einen göttlichen Blitz, welcher bei 1 Person einen Schaden von 7W verursacht (Kritisch: Elektr.). 40
Virus Ex Diese WOrte bewirken, daß sich beim Berührten auf göttliche Weise eine blutende Wunde sofort schließt und nur eine Narbe hinterlässt. Auch Fast alle Brüche, Organschäden, Brüche und Erkrankungen können hiermit geheilt werden! 50

  

Spruch

8.Kreis

Punkte
Firmus Ictus Nach diesen Worten werden alle vom Priester ausgewählten Personen von einer göttlichen Aura umgeben, welche es ihnen ermöglicht für 1 Kampf um 2W stärker zuzuschlagen. Kosten pro Person: 50
Aldum Perum Eine Person, welche von diesen Worten getroffen wird, altert rapide und hat daher überall nur noch die halben Werte. 60

  

Spruch

9.Kreis

Punkte
Whuosa´s Adiutor Der Priester erfleht einen göttlichen Krieger, welcher für 1 Kampf dem Willen des Priesters unterliegt. Werte des Whuosakriegers: Att:25, Par:20, RS:8, LP:120, Schaden:3W+3, Bewegungpunkte:6 70
Salus Telum Mit diesen Worten legt der Priester Whuosa´s Segen dauerhaft auf einen Gegenstand. Dadurch erhöht sich der Wert um 1 Punkt und der Gegenstand ist dauerhaft gegen Rostfraß geschützt (Abnütztung besteht aber weiter)! Auch kann dieser Spruch nicht in einen Gegenstand gebunden werden! 200

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