1.Wurf:
Art des Gegenstandes (W20)
| 1:
Schwert (W6) |
11: Schild (W6) |
| 2:
Bihänder (W6) |
12: Kleidung (2W6) |
| 3:
Stichwaffe (W6) |
13:
Ausrüstungsgegenstand (W30) |
| 4:
Stangenwaffe (W6) |
14: Kräuter (W30) |
| 5:
Axt (W6) |
15: Gifte (W20) |
| 6:
Hiebwaffe (W6) |
16: Alchemistisches
(W20) |
| 7:
Schusswaffe (W10) |
17: Geld (W100*100) |
| 8:
Wurfwaffe (W6) |
18: Armband |
| 9:
Rüstung (W6) |
19: Ring |
| 10:
Helm (W6) |
20: Amulett |
|
| 2.Wurf:
Gegenstand ermitteln
Der genaue Gegenstand wird nun
anhand der Warenliste ermittelt. In obiger Tabelle wird der Würfel mit welchem der
Gegenstand ermittelt wird in Klammer angegeben. |
3.Wurf:
Spezielle Eigenschaft ermitteln
Waffe: Wurf mit rotem und
blauen Würfel
| Roter
Würfel |
Blauer Würfel |
| 1-3: Normal |
1-5 Nichts |
| 4: +1 |
6 Priesterspruch (1-3)/ W10/Kreis-W6/Spruch |
| 5: +2 |
od. Magierspruch (4-6)/W10/Kreis-W6/Spruch |
| 6: +W6 (Mithril) Anzahl
pro Tag: 1-4=1 5=2 6=3 |
|
|
Rüstung, Helm, Schild: Wurf mit
rotem und blauen Würfel
| Roter Würfel |
Blauer Würfel |
| 1-5 Normal |
1-5 Nichts |
| 6 +1 (Mithril) |
6 Priesterspruch (1-3) od.
Magierspruch (4-6)/ W10/Kreis-W6/Spruch |
|
Anzahl pro Tag: 1-4=1 5=2 6=3 |
|
Kleidung: Wurf mit rotem Würfel
(Gürtel, Robe, Stiefel und Bärenfell und Umhang auch blauer Würfel)!
| Roter
Würfel |
Blauer Würfel |
| 1-4 Normales Kleidungsstück |
1-5 Nichts |
| 5 Gutes Kleidungsstück (doppelter Wert) |
6 Priesterspruch (1-3)/ W10/Kreis-W6/Spruch |
| 6 Nobles Kleidungsstück (2W6 facher Wert) |
od. Magierspruch
(4-6)/W10/Kreis-W6/Spruch |
| Stiefel: 1-5=Nichts 6=Siebenmeilenstiefel (+4
BP) |
Anzahl pro Tag: 1-4=1 5=2 6=3 |
|
Ausrüstung:
Wurf mit blauem Würfel nur bei unten stehenden Gegenständen. Bei einem Wurf von 6 hat
der Gegenstand folgende magische Fähigkeit:
| Seil: Kann sich magisch
bis 50m verlängern! Anzahl pro Tag: 1-4=1 5=2 6=3 |
| Kessel: Siedet ohne
Feuer. Anzahl pro Tag: 1-4=1 5=2 6=3 |
| Lampe: Leuchtet auf
magische Weise ohne Öl. Spruch: Luce Mane. Anzahl pro Tag: 1-4=3 5=4 6=6 |
| Spiegel:
1-3=Priesterspruch, 4-6=Magierspruch. W10/Kreis-W6Spruch. Anzahl pro Tag: 1-4=1 5=2 6=3 |
| Wasserschl.: füllt sich
um Mitternacht wieder! |
|
Kräuter, Tränke und
Substanzen: Wurf mit W6 ergibt die Anzahl der Gegenstände.
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Armband,Ring,Amulett: Wurf mit rotem und blauen Würfel.
| Roter Würfel |
Blauer Würfel |
| 1+2 Eisen |
1-4 Nichts |
| 3+4 Silber |
5 RS +1 |
| 5 Gold |
6 Priesterspruch (1-3)/
W10/Kreis-W6/Spruch |
| 6 Gold mit Edelsteinen |
od. Magierspruch
(4-6)/W10/Kreis-W6/Spruch |
| Wert:Eisen W100, Silber
W100*10, Gold W100*100, Gold mit Edelsteine W100*200 |
Anzahl pro Tag: 1-4=1 5=2
6=3 |
|