Kampfregeln

Manchmal wirst du nicht umhinkommen, kämpfen zu müssen. Ich will dir nun die Kampfregeln etwas näherbringen.

Zu Beginn eines Kampfes erfährst du die Werte deiner Gegner, notiere sie und auch deine Werte auf einem Zettel oder dem ausgedruckten Kampfprotokoll (im Menü anwählbar). Nun kann der Kampf beginnen:

Standardregeln für 2 Kontrahenten

Der Kampf läuft in Runden ab. Es wird in jeder Runde für jeden der Kontrahenten 1 Wurf mit dem 6-seitigen Würfel gemacht. Dieser wird nun zu seinem Geschick addiert und ergibt den sogenannten Kampfwert. Der Kontrahent mit dem geringeren Kampfwert muß sich 1 oder mehr Punkte von seiner Stärke abziehen (hängt von derWaffe ab)!

Beispiel:

Ork: Kraft:3, Geschick:2, Schaden:1

Dein Held: Kraft:5, Geschick:3, Schaden:1

1.Runde

Du würfelst für den Ork eine 4. Dazu addierst du 2 für sein Geschick. Sein Kampfwert = 6

Der Wurf für deinen Helden ist eine 5. Addiere dein Geschick von 3 hinzu. Dein Kampfwert = 8

Du gewinnst mit 8:6, deswegen verliert der Ork 1 Punkt seiner Kraft.(Das Kurzschwert macht 1 Punkt Schaden - andere Waffen können mehr Schaden machen - siehe beim Schmied nach). Auf diese Art würfelst du Runde für Runde bis entweder dein Gegener auf 0 (tot) ist oder du dich entscheidest zu flüchten oder gar stirbst....

Gleichstand: Sollte die Kampfrunde mit gleichem Kampfwert enden, passiert einfach gar nichts...

Tod: Wie du siehst spiegelt die Kraft auch deine Gesundheit wider. Solltest du während eines Kampfes mit deiner Kraft auf 0 kommen, so stirbst du und musst das Abenteuer neu beginnen!

Schaden: Der Schaden hängt immer von der Art der Waffe ab. Die Werte der Waffen werden im Spiel angegeben oder sind jederzeit im Menü unter "Schmied" abrufbar.

Flucht: Bei jedem Kampf ist ein Fluchtbutton anwählbar. Solltest du dich entschließen zu flüchten, mußt du dir noch 1 Punkt deiner Kraft abziehen - dies ist der Preis für deine Feigheit! Also überlege dir rechtzeitig zu flüchten!

Rüstung: Solltest du eine Rüstung besitzten, mußt du erhaltene Treffer von deiner Rüstung und nicht von deiner Kraft abziehen! Wieviele Punkte Schaden deine Rüstung aushält kannst du ebenfalls beim Schmied nachsehen. Du musst über die Punkte deiner Rüstungsteile (Rüstung, Helm) genau Buch führen. Wenn du Treffer erhältst und du Helm und Rüstung trägst, kannst du dir aussuchen, wo du die Punkte abziehst. Sollte ein Teil auf 0 sein, ist er kaputt und du mußt ihn aus deinem Inventar streichen!

Kampf mit mehreren Gegnern: Diese werden einfach nacheinander gefochten. Wirst du z.B. von 2 Orks attakiert, würfelst du zuerst ganz normal den Kampf gegen den 1.Ork und danach bekämpfst den 2.Ork.